quinta-feira, 20 de dezembro de 2012

Brain Lord - SNES


     Era uma vez na história dos games, um momento em que a grande maioria dos jogos lançados no SNES consistiu de action-RPG's. Jogos como The Legend of Zelda tinham causado um impacto tão grande que os desenvolvedores logo perceberam que o gênero era um dos favoritos entre os jogadores, e este potencial foi brutalmente explorado em inúmeros títulos. Nesse contexto a Enix brilhou como uma das empresas especializadas no gênero, com títulos populares. Apesar da mania em torno de tais jogos, Brain Lord, outra jóia Enix, era estranhamente ignorado e nunca teve o reconhecimento que merecia.


     Isto é ainda mais surpreendente se considerarmos como Brain Lord inova com recursos interessantes, e, enquanto ele definitivamente tem algumas falhas que podem seriamente afastar o jogador, é um título divertido que deveria ser conhecido por todos os fãs de action-RPG.

 
     Infelizmente, as pessoas simplesmente não parecem se importar. Talvez fosse porque ele começou tão estereotipado com uma introdução que milhões de jogadores já tinham visto antes.

     A história começa com o protagonista, Remeer, conversando com seu pai na véspera de um evento importante. O pai de Remeer é "apenas" um dos chamados Dragon Warriors, cuja tarefa é cuidar de dragões. Zing! Infelizmente, as coisas dão errado e os últimos Dragões e os pai de Remeer desaparecem, para nunca mais serem vistos novamente. Flash para a frente quando Remeer é mais velho, e é ele próprio um guerreiro. Enquanto Remeer não sai por aí especificamente procurando por dragões, terá todo o prazer em aceitar trabalhos rápidos como matar ratos em um sótão (que é uma de suas primeiras tarefas no jogo). Ele está sempre à procura de informações que lhes digam respeito e não hesita em ir procurar o dragão do passado. Este é também o tema do jogo - a longa busca de Remeer pelo dragão, para obter suas escamas para Marlon, um ferreiro.

     A história de Brain Lord pode ser resumida em poucas palavras, e não é realmente incompreensível, apenas mantém as coisas fluindo. De Barness, o velho que irá ajudá-lo sempre que pode, até mesmo a venda de itens de tempos em tempos, para Rein, Brain Lord tem um elenco curto que compreende de personagens com diversas personalidades. Você vai gostar da forma como se comportam e da forma como cada um tem sua própria história (não, gente, o enredo não é somente sobre Remeer em Brain Lord).

     Mas, é claro, em tais jogos que professam a mistura ação e RPG, uma história, por mais intrincada que seja, não vai torná-lo agradável se a "engine" de jogo deixa de fazer sentido. E este é sem dúvida o maior trunfo de Brain Lord, porque soberbamente implementa suas características para torná-lo uma grande aventura. Remeer irá atacar os inimigos no caminho Zelda típico, o que causou muito frenesi quando ele foi lançado. Fique tranqüilo, Brian Lord é igualmente divertido e suas inovações até mesmo podem tornar o jogo mais interessante, com quests que fazem o jogo mais longo e agradável. Seu alter ego, portanto, pode atacar com armas diferentes, tais como espadas, machados, boomerangs e flails, pode saltar sobre buracos, e pode se proteger com escudos. Shields vêm com um certo número de "cargas" que eles podem reter e desaparecem automaticamente uma vez que estes são usados. É um sistema grande em um jogo onde os escudos  podem ser facilmente encontrados por explorar totalmente cada dungeon e dinheiro é abundante, porque é apenas a sua pontuação. De fato, todos os inimigos derrotados vão deixar pontos, os quais representam dinheiro que pode ser usado para comprar armas, armaduras e itens. Claro, este sistema pode parecer barato, pois torna-se radicalmente fácil de obter as melhores armas no início, mas este aspecto ligeiramente negativo na verdade não "facilita" em muito a sua jornada...

     Como Dragon Warrior, Remeer também pode usar a magia, que vem em diferentes formas, que são usadas segurando o botão de ataque até que o medidor de magia está completamente cheio. Quando isso acontecer, basta soltar o botão e qualquer feitiço que você escolheu será usado. E deve-se notar que Brain Lord não tenta ir ao mar com magias que são inúteis no típico ''Tenho muitas magias, portanto, Sou FOD@!!!''. Moda. Todas as magias são igualmente úteis e uma delas é realmente necessária para bater um chefe. A forma como a magia é usada também torna mais difícil abusar dela. Logicamente não pode preparar uma magia e atacar ao mesmo tempo, o que torna as batalhas mais interessantes.

Um dos primeiros desafios do jogo. Consiste em acertar a ordem certa dos botões.

     No entanto, o maior trunfo de Brain Lord é o seu sistema de Jades. Estes Jades são realmente monstros muito pequenos que pairam em torno de você e  executam uma função (Pókemon?). A Jade Anger, assim, incansavelmente atacará inimigos até desaparecerem enquanto a luz vai iluminar lugares escuros, o que torna um pré-requisito apenas em certas partes do jogo. E, embora ela se torna tentador usar apenas o Jade Anger e a Jade Life (aquele que vai restaurar a sua vida de forma consistente depois de algum tempo) de tal forma que você quer ter um parceiro de ataque e um impulso de vida, ao mesmo tempo, é importante saber quando para mudá-los. E dado como essas jades evoluem, através de órbitas azuis (que tem uma quantidade restrita), não há como negar esta faceta única, que faz Brain Lord um jogo de estratégia onde esses ajudantes podem desempenhar um papel preponderante.

     Em Brain Lord, você será solicitado a explorar ruínas, castelos e cidades. Meu favorito é o calabouço do castelo de gelo, que é tanto uma exploração visual quanto técnica, uma vez que detém uma quantidade incrível de quebra-cabeças (a alma do jogo). Brain Lord depende muito de quebra-cabeças, alguns dos quais são ridiculamente fáceis, embora possam estar em uma parte muito no fim do jogo, e alguns dos quais terá que arrancar todos os pêlos do peito de frustração. Felizmente, o jogo usa um sistema em que cada quebra-cabeça, seja resolvido ou não, é reposto logo que você sair da sala e entrar novamente. Infelizmente, esse recurso também é mantida por monstros, que pode tornar as coisas irritantes como lutar contra os mesmos inimigos uma e outra vez porque você não pode resolver um quebra-cabeça ou por qualquer outro motivo.

As lutas com os chefes sempre eram intensas e emocionantes.

     Ainda assim, o jogo é divertido. Os dungeons são criativos e têm uma perfeita combinação de partes de ação e quebra-cabeça. Os chefes têm uma boa inteligência, na verdade fornecendo alguma oposição forte, que é um feito, considerando a vasta gama de armas super-poderosas que lhe é fornecida. E não há como negar que o jogo tem uma atmosfera sombria. Isto é particularmente óbvio quando Remeer finalmente encontra o dragão eo jogo fica mais pesado. A batalha final também tem uma aura misteriosa, o que definitivamente dá ao jogo uma atmosfera frenética.

     Brain Lord foi lançado em 1994 . Ele definitivamente está entre os títulos mais visualmente agradáveis na SNES com personagens maravilhosamente desenhadas e coloridas. A personalidade de cada personagem é perfeitamente definida, e é difícil encontrar qualquer falha em Brain Lord. Monstros e bosses igualmente são criativos e o primeiro chefe, uma barata gigante, sozinho, destaca-se pelo seu realismo. Os desenhos de todas as Jades são simplesmente brilhantes, e os fundos exuberantes. Em qualquer caso, Brain Lord continua a ser uma proeza gráfica do começo ao fim.

     Infelizmente, o áudio deixa de ser tão bom pois pode, eventualmente, ficar chato.  Estes não seriam tão chatos se houvesse mais deles. E considerando como certas partes parecem estender-se com a mesma música a tocar para sempre, acabam se tornado monótonos.

     Apesar de Brain Lord não ser um título perfeito e tem seu quinhão de falhas, ele continua a ser uma experiência fascinante. Suas inovações, sem dúvida, constituem a sua força, e enquanto ele é apenas genérico em certos outros aspectos, ainda assim é brilhante. Acima de tudo, as batalhas são extremamente divertidas e sua atmosfera torna uma adição digna à biblioteca, seja você viciado no gênero ou não.

3 comentários:

  1. Este comentário foi removido pelo autor.

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  2. Realmente, não se fazem mais jogos como antigamente... Mas, por outro lado é bom ver que os bloggers evoluíram! Parabéns pelo texto, ficou explicado de forma esplendida!

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  3. O texto ficou realmente legal. Tem bastante informação que instiga a conhecer Brain Lord. Ou a jogar novamente no caso de quem, como eu, já chegou a finalizar o game. Não apenas a parte textual, mas também as imagens foram muito bem selecionadas. Excelente resenha do Georges!

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